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Fertigkeit Dressman
Dressman
Sich angemessen zu Kleiden und sich auch noch natürlich in der stilvollen Kleidung bewegen zu können ist eine Gabe. Erlernt oder Talent, der Barkeeper wäre kaum Barkeeper geworden, wenn er sich diese Fertigkeit nicht zueigen gemacht hätte.
Basisfertigkeit für:
Barkeeper (ab St. 11)
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| Typ |
Verbesserung |
| Verwendbar |
in Vorrunde / in Runde |
| Ziel | Selbst |
| Ausdauer-Kosten |
-
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| Gegenstand |
Kleidung
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Fertigkeitenklasse
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-
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Designed by
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Nightingale
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Diese Fertigkeit kann maximal auf Rang 12 gesteigert werden.
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Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.
Boni auf Paraden
Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
Boni auf Attribute
| Intelligenz |
+20% des Fertigkeitenrangs |
unbegrenzt
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| Erholung Ausdauer |
+25% des Fertigkeitenrangs |
unbegrenzt
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Boni auf Paraden
| Fernkampf |
+25% der Heldenstufe +50% des Fertigkeitenrangs |
unbegrenzt
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| Analyse |
+4 |
unbegrenzt
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| Psychologisch |
+50% des Fertigkeitenrangs |
unbegrenzt
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