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Fertigkeit Lebensmittelvergiftung

Fertigkeit Beschreibung
Lebensmittelvergiftung

Was für das Ordnungsamt nicht mehr gut genug ist, davon könnte man doch weniger guten Freunden mal ein Essen spendieren. Macht sich bestimmt gut, so ein wenig Grünstich im Gesicht und Kneifen in der Bauchgegend.

''Auswirkungen auf den Betroffenen'' von Lebensmitteln oder Zubereitungsautomaten wirken bei dieser Fertigkeit nicht. Die Auswahl der Lebensmittel spielt also keine Rolle.


Nebenfertigkeit für:

Pizzabäcker (ab St. 11)
Typ Verschlechterung
Verwendbar - / in Runde
ZielAlle Gegner
Max. betroffene Gegner 1 +25% der Heldenstufe
Ausdauer-Kosten 3
Gegenstand Zubereitungsautomaten
AngriffsartPsychologisch
AngriffIn
Fertigkeitenklasse -
Designed by Nightingale

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.

Wenn dein Held diese Fertigkeit mit einem Gegenstand verwendet, wirken die Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands nicht.

Diese Fertigkeit kann maximal auf Rang 12 gesteigert werden.

Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf Angriffe

Angriffsart Modifikator
Psychologisch -10% (a)
(a) nur, während die Fertigkeit als Aktion oder bei der Parade ausgeführt wird.

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Attribute

Attribut Modifikator Dauer Bemerkung
Kraft -33% des Fertigkeitenrangs 3 Runden  
Heilung Hitpoints -50% des Fertigkeitenrangs 3 Runden  
Erholung Ausdauer -50% des Fertigkeitenrangs 3 Runden  

Boni auf Angriffe

Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Nahkampf -Fertigkeitenrang 3 Runden  

Boni auf die Anfälligkeit gegen Schäden

Schadensart Angriffsart Bonus (r) Dauer Bemerkung
Chemisch alle +2 x Fertigkeitenrang / +2 x Fertigkeitenrang / +2 x Fertigkeitenrang 3 Runden  
Biologisch alle +2 x Fertigkeitenrang / +2 x Fertigkeitenrang / +2 x Fertigkeitenrang 3 Runden  
Erschöpfung alle +2 x Fertigkeitenrang / +2 x Fertigkeitenrang / +2 x Fertigkeitenrang 3 Runden  
(r) bei normalen / guten / kritischen Treffern

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