Tarnen
Der Held nutzt die Gegebenheiten des Geländes aus und tarnt sich, wodurch er für seine Gegner aus der Entfernung schwerer auszumachen ist.
Aus unmittelbarer Nähe ist der Held aber zu sehen, wird er dadurch in den Nahkampf verwickelt, behindert ihn seine Tarnung.
Nach einiger Zeit fliegt die Tarnung des Helden im Regelfall auf und er muss sich neu tarnen, will er nicht gesehen werden.
Basisfertigkeit für:
Scharfschütze (ab St. 2)
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Nebenfertigkeit für:
Späher (ab St. 2)
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| Typ |
Verbesserung |
| Verwendbar |
in Vorrunde / in Runde |
| Ziel | Selbst |
| Ausdauer-Kosten |
2
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| Gegenstand |
Tarnmaterial
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Fertigkeitenklasse
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-
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Designed by
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Nightingale
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Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.
| Schussposition suchen |
+20% des Fertigkeitenrangs |
| Hier wär' ein guter Platz für dich |
+20% des Fertigkeitenrangs |
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
| Ich seh das Schlachtfeld vor mir! |
+34% |
4 Runden |
wirkt ab folgender Runde
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| Nahkampf |
-2 x Fertigkeitenrang |
5 Runden |
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| Fernkampf |
+50% des Fertigkeitenrangs |
4 Runden |
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| Fernkampf |
+50% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
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| Fernkampf |
+50% des Fertigkeitenrangs |
2 Runden |
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| Fernkampf |
+50% des Fertigkeitenrangs |
eine Runde
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