Wachdienst
Wenn sich der Rest des Teams verpflegt, eine Pause macht oder auf den nächsten Kampf vorbereitet, ist der Späher stets in Bewegung, um zu verhindern, dass sich Feinde unbemerkt dem Lager seiner Mitstreiter nähern. Er kann diese warnen, wenn Gefahr droht oder feindliche Späher gezielt selbst ausschalten. Das Team hat so die nötige Ruhe, um sich schnellstmöglich wieder einsatzfähig zu machen.
Basisfertigkeit für:
Späher (ab St. 18)
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| Typ |
Verbesserung |
| Verwendbar |
- / in Runde |
| Ziel | Teammitglieder einer Position |
| Max. betroffene Helden
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Alle
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| Ausdauer-Kosten |
4
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| Gegenstand |
-
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Fertigkeitenklasse
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Taktische Fertigkeiten
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Designed by
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Nightingale
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Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
| Erholung Ausdauer |
+1 +25% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
wirkt ab folgender Runde
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| alle Fertigkeiten der Klasse Heilfertigkeiten |
+34% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
wirkt ab folgender Runde
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| Damals bei den Pfadfindern |
+34% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
wirkt ab folgender Runde
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| Erholen |
+50% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
wirkt ab folgender Runde
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| Kochen |
+34% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
wirkt ab folgender Runde
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| Cocktails mixen |
+34% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
wirkt ab folgender Runde
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| Schießausbilder |
+25% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
wirkt ab folgender Runde
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| Materialausgabe |
+34% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
wirkt ab folgender Runde
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| Tai-Chi Übung |
+34% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
wirkt ab folgender Runde
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| Fernkampf |
+34% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
wirkt ab folgender Runde
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| Explosion |
+34% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
wirkt ab folgender Runde
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