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Fertigkeit Wachdienst

Fertigkeit Beschreibung
Wachdienst

Wenn sich der Rest des Teams verpflegt, eine Pause macht oder auf den nächsten Kampf vorbereitet, ist der Späher stets in Bewegung, um zu verhindern, dass sich Feinde unbemerkt dem Lager seiner Mitstreiter nähern. Er kann diese warnen, wenn Gefahr droht oder feindliche Späher gezielt selbst ausschalten. Das Team hat so die nötige Ruhe, um sich schnellstmöglich wieder einsatzfähig zu machen.


Basisfertigkeit für:

Späher (ab St. 18)
Typ Verbesserung
Verwendbar - / in Runde
ZielTeammitglieder einer Position
Max. betroffene Helden Alle
Ausdauer-Kosten 4
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse Taktische Fertigkeiten
Designed by Nightingale

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Attribute

Attribut Modifikator Dauer Bemerkung
Erholung Ausdauer +1 +25% des Fertigkeitenrangs 3 Runden wirkt ab folgender Runde

Boni auf den Rang von Fertigkeiten

Fertigkeit Modifikator Dauer Bemerkung
alle Fertigkeiten der Klasse Heilfertigkeiten +34% des Fertigkeitenrangs 3 Runden wirkt ab folgender Runde
Damals bei den Pfadfindern +34% des Fertigkeitenrangs 3 Runden wirkt ab folgender Runde
Erholen +50% des Fertigkeitenrangs 3 Runden wirkt ab folgender Runde
Kochen +34% des Fertigkeitenrangs 3 Runden wirkt ab folgender Runde
Cocktails mixen +34% des Fertigkeitenrangs 3 Runden wirkt ab folgender Runde
Schießausbilder +25% des Fertigkeitenrangs 3 Runden wirkt ab folgender Runde
Materialausgabe +34% des Fertigkeitenrangs 3 Runden wirkt ab folgender Runde
Tai-Chi Übung +34% des Fertigkeitenrangs 3 Runden wirkt ab folgender Runde

Boni auf Paraden

Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Fernkampf +34% des Fertigkeitenrangs 3 Runden wirkt ab folgender Runde
Explosion +34% des Fertigkeitenrangs 3 Runden wirkt ab folgender Runde

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