Um ein Team sinnvoll anführen zu können, muss man tiefere Einsicht in das taktische Zusammenspiel kleiner Personengruppen besitzen. Jeder hat seinen Platz, und wenn alle Hand in Hand arbeiten, erreicht man die größtmögliche Leistungsfähigkeit.
Nebenfertigkeit für:
Anführer (ab St. 1)
Typ
Verbesserung
Verwendbar
in Vorrunde / -
Ziel
Eigenes Team
Max. betroffene Helden
Heldenstufe
Ausdauer-Kosten
2
Gegenstand
-
Fertigkeitenklasse
-
Designed by
Nightingale
Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.
Diese Fertigkeit kann maximal auf Rang 12 gesteigert werden.
Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.
Boni auf den Rang von Fertigkeiten
Fertigkeit
Modifikator
alle Fertigkeiten der Klasse Taktische Fertigkeiten
+13% des Fertigkeitenrangs
Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.