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Fertigkeit Team führen

Fertigkeit Beschreibung
Team führen

Um ein Team sinnvoll anführen zu können, muss man tiefere Einsicht in das taktische Zusammenspiel kleiner Personengruppen besitzen. Jeder hat seinen Platz, und wenn alle Hand in Hand arbeiten, erreicht man die größtmögliche Leistungsfähigkeit.


Nebenfertigkeit für:

Anführer (ab St. 1)
Typ Verbesserung
Verwendbar in Vorrunde / -
ZielEigenes Team
Max. betroffene Helden Heldenstufe
Ausdauer-Kosten 2
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse -
Designed by Nightingale

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.

Diese Fertigkeit kann maximal auf Rang 12 gesteigert werden.

Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf den Rang von Fertigkeiten

Fertigkeit Modifikator
alle Fertigkeiten der Klasse Taktische Fertigkeiten +13% des Fertigkeitenrangs

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Attribute

Attribut Modifikator Dauer Bemerkung
Initiativwurf +150% des Fertigkeitenrangs 3 Runden  

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