Schussposition suchen
Die Auswahl der richtigen Position entscheidet häufig über Erfolg oder Misserfolg des Scharfschützen.
Der Anwender der Fertigkeit wird bis Kampfende ins Zentrum transferiert.
Basisfertigkeit für:
Scharfschütze (ab St. 5)
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| Typ |
Verbesserung |
| Verwendbar |
in Vorrunde / - |
| Ziel | Selbst |
| Ausdauer-Kosten |
3
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| Gegenstand |
-
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Fertigkeitenklasse
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Taktische Fertigkeiten
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Designed by
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Nightingale
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Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
| Einzelschuss |
-99 |
bis Rundenende
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| Einzelschuss |
+Fertigkeitenrang |
2 Runden |
wirkt ab folgender Runde
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| Schussfolge |
-99 |
bis Rundenende
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| Schussfolge |
+50% des Fertigkeitenrangs |
2 Runden |
wirkt ab folgender Runde
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| Granaten werfen |
-34% |
bis Rundenende
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| Artillerieunterstützung |
-34% |
bis Rundenende
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| Minen legen |
+34% des Fertigkeitenrangs |
bis Rundenende
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| Im Fadenkreuz |
-99 |
bis Rundenende
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| Im Fadenkreuz |
+Fertigkeitenrang |
2 Runden |
wirkt ab folgender Runde
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| Artilleriebeobachtung |
+34% des Fertigkeitenrangs |
2 Runden |
wirkt ab folgender Runde
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| Schieß doch mal das Licht aus |
-99 |
bis Rundenende
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| Schieß doch mal das Licht aus |
+34% des Fertigkeitenrangs |
2 Runden |
wirkt ab folgender Runde
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| Schieß doch auf den Tankdeckel! |
-99 |
bis Rundenende
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| Schieß doch auf den Tankdeckel! |
+34% des Fertigkeitenrangs |
2 Runden |
wirkt ab folgender Runde
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| Ich seh das Schlachtfeld vor mir! |
+50% |
2 Runden |
wirkt ab folgender Runde
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| Dublette |
-99 |
bis Rundenende
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| Dublette |
+50% des Fertigkeitenrangs |
2 Runden |
wirkt ab folgender Runde
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| Nahkampf |
-50% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
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| Fernkampf |
+10 |
bis Rundenende
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| Fernkampf |
+50% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
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