Schieß doch mal das Licht aus
Mit steigender Dienstzeit hat der Scharfschütze so viel mit Technik zu tun, dass er in der Lage ist dem Techniker der Gruppe beim Außerfunktionsetzen von einfachen Mechanismen mit einem gezielten Schuss zur Hand zu gehen.
... damit hat der Mechanismus bestimmt nicht gerechnet!
Für die Anwendung der Fertigkeit wird eine Projektilwaffe benötigt, es gelten jedoch die Boni auf Probe und Wirkung, die bei der Klasse "Fernkampfwaffen" eingetragen sind.
Nebenfertigkeit für:
Scharfschütze (ab St. 18)
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| Typ |
Angriff |
| Verwendbar |
- / in Runde |
| Ziel | Ein Gegner |
| Ausdauer-Kosten |
-
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| Gegenstand |
Projektilwaffen
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| Angriffsart | F. entschärfen |
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| Angriff | In |
| Schaden | In |
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Fertigkeitenklasse
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Fernkampfangriffe
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Designed by
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Nightingale
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