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Fertigkeit Rumkommandieren

Fertigkeit Beschreibung
Rumkommandieren

Ein wenig "Mitarbeitermotivation" durch Rumkommandieren hat schon vielen Teams in lustlosen Phasen auf die Sprünge geholfen. Man sollte aber nicht meinen, mit Motzerei Langzeitmotivation ersetzen zu können.


Basisfertigkeit für:

Anführer (ab St. 2)

Nebenfertigkeit für:

Reiseleiter (ab St. 2)
Typ Verbesserung
Verwendbar - / in Runde
ZielTeammitglieder einer Position
Max. betroffene Helden 1 +20% der Heldenstufe
Ausdauer-Kosten 3
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse -
Designed by Nightingale

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.

Diese Fertigkeit kann maximal auf Rang 16 gesteigert werden.

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Attribute

Attribut Modifikator Dauer Bemerkung
Initiativwurf -150% des Fertigkeitenrangs 2 Runden  

Boni auf Angriffe

Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Nahkampf +Fertigkeitenrang 2 Runden  
Fernkampf +Fertigkeitenrang 2 Runden  
Psychologisch -50% des Fertigkeitenrangs 2 Runden  
F. entschärfen +Fertigkeitenrang 2 Runden  
Panzerbrechend +Fertigkeitenrang 2 Runden  
Hacken +50% des Fertigkeitenrangs 2 Runden  

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