Rumkommandieren
Ein wenig "Mitarbeitermotivation" durch Rumkommandieren hat schon vielen Teams in lustlosen Phasen auf die Sprünge geholfen. Man sollte aber nicht meinen, mit Motzerei Langzeitmotivation ersetzen zu können.
Basisfertigkeit für:
Anführer (ab St. 2)
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Nebenfertigkeit für:
Reiseleiter (ab St. 2)
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| Typ |
Verbesserung |
| Verwendbar |
- / in Runde |
| Ziel | Teammitglieder einer Position |
| Max. betroffene Helden
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1 +20% der Heldenstufe
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| Ausdauer-Kosten |
3
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| Gegenstand |
-
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Fertigkeitenklasse
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-
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Designed by
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Nightingale
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Diese Fertigkeit kann maximal auf Rang 16 gesteigert werden.
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Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
| Initiativwurf |
-150% des Fertigkeitenrangs |
2 Runden |
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| Nahkampf |
+Fertigkeitenrang |
2 Runden |
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| Fernkampf |
+Fertigkeitenrang |
2 Runden |
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| Psychologisch |
-50% des Fertigkeitenrangs |
2 Runden |
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| F. entschärfen |
+Fertigkeitenrang |
2 Runden |
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| Panzerbrechend |
+Fertigkeitenrang |
2 Runden |
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| Hacken |
+50% des Fertigkeitenrangs |
2 Runden |
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