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Ein langer schwarzer Ledermantel, der seinem Träger ein wenig Schutz bietet.
Details
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Heldenklassen
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nicht für
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Ausbildungen
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für alle Ausbildungen
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Voraussetzungen
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Stufe ab 2
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Haltbarkeit
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24
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Wert |
32
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Unique
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-
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Anwendungen insgesamt
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unbegrenzt
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Anwendungen pro Einsatz
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unbegrenzt
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Anwendungen pro Szene
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unbegrenzt
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Schadenstyp
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-
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Benötigt
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-
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Trageort
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Mantel
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Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
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Kleidung
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Fertigkeiten |
Dressman
Style
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Designed by
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Nightingale
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Auswirkungen auf den Besitzer des Gegenstands
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Rüstung
| Mechanisch |
alle |
+1 / 0 / 0
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(r) bei normalen / guten / kritischen Treffern
Boni auf den Rang von Fertigkeiten
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