Heldenklasse: Psioniker

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Der Psioniker ist ein Meister des Übernatürlichen und des Paranormalen, der die Elemente kontrollieren, Gedanken lesen und verändern und schier Unglaubliches vollbringen kann. Im Kampf ist er jedoch auf den Schutz seiner Mitstreiter angewiesen. Da schwere Rüstungen und Waffen, sowie moderne Technologie die Kräfte des Psionikers mindern, lehnt er es größtenteils ab, diese zu benutzen und musste lernen, auf andere Art zu überleben.

Schwierigkeitsgrad: mittel bis hoch
Spielaufwand: niedrig
Anfängergeeignet: gering
Materialverbrauch: gering
Ausdauerverbrauch: hoch
Konfigurationsaufwand: mittel bis hoch


Vor- und Nachteile:
Boni auf Attribute

Attribut Modifikator
Kraft -1
Intelligenz +1
Hitpoints -20%



Erlaubte Ausbildungen:

Ja .gif Aktivist

Ja .gif Anführer
Ja .gif Bankräuber
Ja .gif Barkeeper
Ja .gif Bibliothekar
Ja .gif Cliffhanger
Nein.gif Demonstrant
Ja .gif Einbrecher
Ja .gif Geek
Ja .gif Grabräuber
Ja .gif Kampfsportler

Nein.gif Pitcher

Nein.gif Pizzabäcker
Ja .gif Raketenwissenschaftler
Ja .gif Reiseleiter
Ja .gif Rikschamann
Nein.gif Sanitäter
Ja .gif Straßenkind
Ja .gif Survival-Spezialist
Ja .gif Taucher
Ja .gif Türsteher
Ja .gif Witzbold

"Lesen Sie meine Gedanken?" Theresa schaute ihren Patienten skeptisch an. "Ich meine, für sie muss das ja quasi eine ganz natürliche Sache sein."
Strato lachte. "Überhaupt nicht - das ist viel zu kompliziert und viel zu anstrengend. Sehen Sie, das Gehirn und all die Denkprozesse sind eine unglaublich komplizierte Sache und um etwas zu analysieren, braucht man immer ein komplexeres Werkzeug. Mein Gehirn ist nicht komplexer als das anderer Menschen, es sind nur einige Bereiche stärker ausgebildet. Ich kann direkte Absichten, oberflächliche Gedanken und Muster wahrnehmen und das ist schon sehr anstrengend. Tiefergehenden Denkstrukturen zu folgen ist schlichtweg nicht möglich. Wenn Sie etwas brauchen, um sich in meiner Gegenwart unwohl zu fühlen, dann reicht es vielleicht, wenn ich ihnen sage, dass sie mich unmöglich belügen könnten, denn das würde ich sofort merken."
"Hmm, nein, damit fühle ich mich nicht unwohl." Dr. Riage wirkte nicht sehr überzeugend. "Sehen Sie? Das war zum Beispiel eine, aber dafür hätte auch reine Menschenkenntnis ausgereicht." Der Psioniker grinste breit. "Entschuldigung, ich will niemanden verunsichern. Mir ist klar, dass meine Begabung unweigerlich in Bereiche eindringt, die die Menschen als ihre Privatsphäre betrachten. Das macht zuweilen einsam. Können sie sich vorstellen, wie schwer es ist, eine Beziehung aufrecht zu erhalten, wenn die Partnerin nicht nur hofft, sondern erwartet, dass man jeden ihrer Wünsche vorausahnen kann?"
"Natürlich kann ich das nur bedingt, aber in etwa darum ging es mir. Ich muss mich ja auch um die psychologischen Belange des Teams kümmern. Gibt es da Probleme im Team? Misstrauen?"
"Ja, natürlich. Das ist zu Anfang immer so. Bei manchen legt sich das, bei manchen nicht. Ich habe mich daran gewöhnt, für viele der Freak zu sein. Im Allgemeinen halte ich mich mit meinen Fähigkeiten bei Freunden und Arbeitskollegen zurück. Zum einen ist es zu anstrengend und zum anderen ist es in etwa so, als würde man im Tagebuch eines Freundes herumschnüffeln. Sowas gehört sich einfach nicht."
"Wie weit geht ihre theoretische Möglichkeit in dem Bereich? Reine Neugierde." Theresa wirkte entspannter. Strato konzentrierte sich kurz. "Ich weiß, was sie meinen. Stellen Sie sich einfach vor, sie behandeln einen Kollegen. Dem könnten sie zum Gesundheitszustand auch nichts vormachen. Und was den anderen Gedanken angeht - um 8 passt mir prima, ich koche."
Der geworfene Gummihandschuh ging ins Leere. "Das hatte ich kommen sehen." Der junge Grieche lachte und verschwand.

Zusammenfassung:
Mit der Erforschung von Bereichen des Gehirns, die bei den meisten Menschen brachliegen, entwickelte sich eine neue Wissenschaft: die Noetik. Die Lehre vom wahren Erkennen befasst sich in der praktischen Anwendung in erster Linie mit Verfahren, über die Kraft des Geistes die Umwelt direkter wahrzunehmen und zu beeinflussen, als das dem Menschen mit herkömmlichen Mitteln möglich ist. Der Psioniker wurde von der Fantasiegestalt zur Realität. Förderungsprogramme - auch unter Anwendung von Gentechnik - zielten darauf ab bei entsprechend veranlagten Zielpersonen paranormale Fähigkeiten zu entwickeln und auszubauen. Erfolge wurden vornehmlich in der Telepathie erzielt, sowie erste Schritte im Bereich der Telekinese. Die telekinetische Kontrolle steht vergleichsweise noch in den Kinderschuhen, hier liegen praktische Anwendungen im Ablenken von bewegten Gegenständen und der groben Anregung oder Dämpfung der Molekularbewegung. Feinkontrolle ist hier noch die Ausnahme. All diese Fertigkeiten sind für die Psioniker sehr anstrengend, dementsprechend ist der Psioniker im Spiel auch eine der ausdauerhungrigsten Klassen. Das Spektrum seiner Fertigkeiten macht ihn besonders im Bereich alternativer Schadensarten und direkter Gegnerbeeinflussung interessant.

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