Heldenklasse: Mediziner

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Der Mediziner ist ein Meister im Heilen von Wunden und in der vorbeugenden Versorgung. Er weiß viel über den menschlichen Körper und ist auch in Chemie bewandert. Kein Team sollte langfristig ohne einen Feldmediziner auskommen.

Schwierigkeitsgrad: mittel bis hoch
Spielaufwand: hoch
Anfängergeeignet: mittel
Materialverbrauch: mittel bis hoch
Ausdauerverbrauch: mittel bis hoch
Konfigurationsaufwand: mittel bis hoch


Vor- und Nachteile:
Boni auf Attribute

Attribut Modifikator
Intelligenz +1
Beweglichkeit -1
Hitpoints -15%



Erlaubte Ausbildungen:

Ja .gif Aktivist

Nein.gif Anführer
Ja .gif Bankräuber
Ja .gif Barkeeper
Ja .gif Bibliothekar
Ja .gif Cliffhanger
Ja .gif Demonstrant
Ja .gif Einbrecher
Ja .gif Geek
Ja .gif Grabräuber
Nein.gif Kampfsportler

Ja .gif Pitcher

Ja .gif Pizzabäcker
Ja .gif Raketenwissenschaftler
Ja .gif Reiseleiter
Nein.gif Rikschamann
Ja .gif Sanitäter
Ja .gif Straßenkind
Nein.gif Survival-Spezialist
Ja .gif Taucher
Ja .gif Türsteher
Ja .gif Witzbold

"Dr. Riage?" Nisha Nemaro steckte den Kopf durch die halbgeöffnete Tür in das kleine, nach Desinfektionsmittel riechende Behandlungszimmer.
"Nennen sie mich Theresa und kommen sie ruhig rein. Wenn ich Patienten habe, schließe ich die Tür ganz. Wo drückt der Schuh?" Während die Leibwächterin eintrat, beobachtete die Ärztin mit geschultem Auge jede ihrer Bewegungen.
"Stahlplatte im hinteren Schädelbereich, das linke Bein etwas zu kurz, chronische Rückenschmerzen, Schlafstörungen und eine wiederkehrende Nervenüberreizung im linken Ellenbogen, richtig?" Die Leibwächterin stutzte. "Das haben sie alles auf einen Blick gesehen?"
"Im Interesse meines Nobelpreises würde ich 'ja' sagen, aber die Wahrheit ist, dass der Konzern recht umfangreiche Krankenakten über seine Milizionäre führt." Die Ärztin zwinkerte belustigt, während sie auf einen Stapel Datenchips deutete, die auf dem kleinen Schreibtisch neben einem Computerterminal lagen.
"Naja, das mit dem zu kurzen Bein war halt öffentliche Grundversorgung, aber deshalb bin ich nicht hier. Es geht um Nierenprobleme." Die Ärztin schaute ernster. "Davon steht nichts in der Krankengeschichte, machen sie doch mal bitte den Oberkörper frei."
"Das wird nicht nötig sein, ich hab die Niere hier im Beutel. Modulare Prothese, Knoop-n10, älteres Modell, aber unverwüstlich. Hat mich damals meine gesamten Ersparnisse, und der Ausfall meine feste Anstellung gekostet. An sich bin ich letztlich deshalb hier gelandet."
"In einer nicht lizenzierten Untergrundklinik machen lassen?" Theresa zog eine Braue hoch.
"Zwei Einschüsse, 9mm. Außer Dienst hab ich einem Jungen bei einer Straßenschlägerei helfen wollen. Nicht versichert, haben sie gesagt. Was blieb mir übrig."
"Hmm, verstehe. Ich spül sie durch und justier sie nach. Das ist bei dem Modell ab und an fällig. Den Rest schauen wir uns die Tage mal an. Das hier ist gegen die Schlafstörungen in der Zwischenzeit und für das Bein organisiere ich ihnen medizinische Einlagen. Aber nicht fragen, woher!"

Zusammenfassung:
Mediziner sind nicht nur in Sachen Heilung eine große Bereicherung für das Team, sondern sind im Allgemeinen gute Unterstützungscharaktere. Ausdauerhaushalt und psychologische Betreuung fällt ebenso in ihren Aufgabenbereich. Ergänzend bringen sie psychologische Angriffe mit, sowie generelle Verstärkungsfertigkeiten für das Team. Wie die meisten primären Unterstützungscharaktere sollte man sie vor Angriffen schützen, da ihr Defensivpotential nicht mit dem kampforientierter Charaktere mithalten kann. Durch die notwendige Versorgung mit Verbrauchsgütern, die für die Heilung benötigt werden, brauchen Mediziner etwas mehr Aufmerksamkeit.

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