Kämpfen - Befehle - Experten-Ansicht (kein JS)
Aus Starmarines Enzyklopädie
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Einleitung
Die "Experten-Ansicht ohne Javascript" hat gegenüber der Einfachen Ansicht folgende Vorteile:
Einleitend ein Beispiel im Bild (mit dem "Zurück"-Button des Browsers wieder hierher zurück).
- du kannst die Aktionen deines Helden wesentlich genauer einstellen
- die erstellten Einstellungen sind als einzelne Profile speicherbar
- unterschiedliche Einstellungen für einzelne Missionsakte oder Duellarten sind möglich
- die Aktionen in Vorrunden bzw. Runden sind ausführlicher einstellbar
- du kannst dir zu jeder Konfiguration Notizen machen
Einstellungen für "Allgemein"
Die meisten Einstellungen sind identisch mit denen der einfachen Ansicht.
Diese findest du hier: Einfache Ansicht: Allgemein
Folgende Einstellmöglichkeiten hast du zusätzlich:
Unter "Diverses" kannst du einstellen, ob dein Held eine Alternativ-Aktion ausführen soll.
Außerdem ist es möglich festzulegen, mit welcher Priorität die Vorrunden-Aktion getätigt wird.
(Das kann von Vorteil sein, wenn Vorrunden-Aktionen der Teammitglieder aufeinander aufbauen.)
Umgang mit Konfig - Profilen
Mittels der Konfig-Profile kannst du deine Einstellungen unter einem eindeutigen Namen (z.B. den der Mission) speichern und zu einem späteren Zeitpunkt wieder aktivieren.
Der Name der aktiven Konfiguration wird dem Team angezeigt, das hilft z.B. dem Gruppentaktiker bei Entscheidungen.
Das erste Konfig - Profil lautet "Standard". Dieses wird beim Start des Spieles erstellt und beinhaltet die Grundfertigkeiten deines Helden.
Solltest du später kein Konfigurations-Profil haben, so wird automatisch wieder eins mit dem Namen "Standard" erzeugt.
Neues Konfigurations - Profil erstellen
Um ein neues Konfigurations-Profil zu erstellen, stellst du alles so ein wie du magst.
Auf der Seite "Kampf: Erste Schritte in der Konfiguration" ist dies ausführlich beschrieben.
Nun wählst du oben links im Auswahlfeld "Neues Profil" aus:
und klickst darauf.
In das Feld trägst du den Profil-Namen ein und klickst auf "Speichern".
Damit ist diese Konfiguration immer wieder auswählbar.
Aktivieren eines Profils
Hast du mehrere Konfig-Profile gespeichert und willst nun ein Anderes benutzen, so wählst du es oben links aus.
Dann klickst du auf "Standard" bzw. "Nächster Einsatz".
Das Profil wird in der Profil-Pulldownlist mit dem jeweiligen Zusatz gekennzeichnet (z.B. im Bild bei "Letzte Schlacht" mit "Standard").
Dieses Profil wird dann wie oben beschrieben in den Kämpfen verwendet.
Betrachten eines Profils
Um gespeicherte Profile nur anzuschauen, wählst du oben links das gewünschte Profil aus und klickst dann auf "Laden".
Danach siehst du alle Einstellungen, kannst sie ändern und erneut abspeichern.
Löschen eines Profils
Wenn du alte Profile löschen willst, so wähle einfach das zu löschende Profil oben links aus und klicke anschließend auf "Löschen".
Es erfolgt eine Sicherheitsabfrage, mit der du dann das Profil endgültig entsorgst (oder das Löschen abbrichst).
Abarbeitung von Befehlen und Einstellungen für Fertigkeiten
Übersicht über wichtige Bedienelemente
Reihenfolge der Fertigkeiten
Dein Held geht die Liste der Fertigkeiten immer von oben nach unten durch. Bei der ersten Aktion im Kampf versucht dein Held, den ersten Eintrag auszuführen, in der nächsten Aktion den zweite Eintrag, usw.
Falls dein Held einen Eintrag nicht ausführen kann, wird dieser übersprungen.
Ist das Ende der Liste erreicht, macht dein Held wieder mit dem ersten Eintrag weiter.
Betrachtest du die oben dargestellten Einträge, würde der Held zuerst KmdE anwenden, danach würde er "einmal" Zielgerichteter Schlag anwenden, dann würde er "Handkantenschlag" ausführen.
Die Aktion "Abwarten und nichts tun" würde er in diesem frei erfundenen Beispiel anschließend "so oft wie möglich" anwenden.
Er würde nicht wieder am Anfang beginnen können, da er ja jetzt ewig wartet (zumindest bis Ende der Kampfrunde).
Noch ein paar Erläuterunegn zu den einzelnen Ziffern:
1 Damit kannst du die Fertigkeit um eine Position nach oben bzw. unten verschieben (die grauen Buttons sind inaktiv).
2 Um eine neue Fertigkeit der Liste hinzuzufügen, klickst du auf den Pulldown - Button.
3 Hier wählst du die Fertigkeit aus, die dein Held benutzen soll. Es werden nur Fertigkeiten angezeigt, die dein Held auch gesteigert hat und die für Vorrunde bzw. Runde zur Verfügung stehen.
- (Um eine Fertigkeit aus der Liste zu löschen, wählst du die (Schein-)Fertigkeit "leeres Feld" aus.)
4 Dieser Bereich kann bei bestimmten Fertigkeiten (z.B. Kann man das herbeirufen) aus bis zu vier Feldern bestehen.
- Hat dein Held mehrere Gegenstände zur Verfügung, mit denen er die Fertigkeit ausführen kann, so kannst du hier einen speziellen Gegenstand auswählen.
- (optional) Benutzt dein Held einen Gegenstand, der einen weiteren Gegenstand erfordert (z.B. braucht eine Waffe Munition), so kannst du diese auch auswählen.
- (optional) Bei den meisten Fertigkeiten kannst du ein Ziel auswählen. Dann kannst du hier eine Ziel-Position einstellen.
- Falls nichts ausgewählt wird, nutzt dein Held die Reihenfolge, die bei "Allgemein" eingestellt wurde.
- Bei Nahkampffertigkeiten kann man keine Ziele auswählen, der Angriff geht immer "vorn"->"Zentrum"->"hinten", solange dort Gegner sind.
5 Eine der wichtigsten Einstellungen findest du hier. Hier gibt es folgende Möglichkeiten:
- Standard falls möglich wird die Fertigkeit ausgeführt. Danach wird mit der nächsten weiter gemacht.
- So oft wie möglich wiederholen, wie Standard, allerdings wird danach nicht mit dem nächsten Eintrag weiter gemacht, sondern dieser wird nochmal geprüft - immer wieder - bis die Fertigkeit nicht mehr ausgeführt werden kann.
- Nur einmal pro Kampf ausführen, wie Standard. Nach dem erfolgreichen Ausführen wird dieser Eintrag für den Rest des Kampfes ignoriert.
- Zufällig, wie Standard, allerdings wird der Eintrag mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit (25%) übersprungen, ohne ausgeführt zu werden.
6 Vergiß nicht, regelmäßig zu speichern.
Weitere Verfeinerungen
Willst du für einen bestimmten Missionsakt oder eine Duellart (Einzel- bzw. Teamduell) spezielle Einstellungen vornehmen, so wählst du den entsprechende Akt bzw. die entsprechende Duellart:
Um dort nun spezielle Einstellungen einzutragen, klickst du dann "Standard überschreiben" an, es erscheinen zwei neue Buttons:
<------------ Hier im Bild wurde für eine Einsatz - Konfig der 1. Akt ausgewählt.
Darunter sind nun die Einstellungen "Initiative", "Vorrunde", "Runde" und "Mitstreiter heilen" vom Standard oder vom letzten Speichern bereits eingetragen.
Diese kannst du abändern und speichern (welchen "Speichern"-Button du nutzt, ist egal).
Möchtest du deine neuen Einstellungen wieder entfernen, so klickst du auf "Einstellungen von Standard kopieren".
Damit ist wieder die Standardkonfiguration in dem ausgewählten Akt vorhanden.
Hast du für einen bestimmten Akt oder eine Duell-Art eigene Einstellungen, so werden diese an Stelle der Einstellungen von "Standard" verwendet.
Die Standardkonfiguration selbst bleibt bestehen, selbst wenn alle 10 Akte neu eingestellt wurden.
Mit Klick auf "Standard nicht mehr überschreiben" wechselst du zurück zur Gesamtübersicht.
Alle Akte , bei denen darunter keine Konfig angezeigt wird, haben Standard-Einstellung.
Unter "Notizen" erreichst du eine Seite, auf der zwei Felder mit persönlichen Hinweisen ausgefüllt werden können.
Die Notizen im oberen Formular werden dir später bei der Ausrüstung deines Helden angezeigt.
Hier bringt das Spiel die Eingaben aus der jeweils aktiven Konfiguration zur Anzeige.
Die zweite Textfläche kann nur im Bereich "Notizen" verwendet werden.
Die Alternativ-Aktion
Manchmal ist keine konfigurierte Fertigkeit mehr durchführbar.
zum Beispiel: wenn die Waffe des Leibwächters zerstört wurde oder ein Scharfschütze seine Munition verbraucht hat.
Wenn unter "Allgemein" => "Diverses" das Häkchen gesetzt ist, wählt dein Held automatisch eine durchführbare Fertigkeit aus
(und möglichst wenig Ausdauer und Verbrauchsgegenstände benötigt).
Manchmal ist aus taktischen Gründen auch eine bewußte Abschaltung der Alternativ-Aktion notwendig.

