Genmanipulationen

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Bei der Erstellung eines Klons stehen jeder Heldenklasse 12 Genmanipulationen zur Auswahl.
Jede Heldenklasse kann aus den selben Genmanipulationen auswählen, allerdings zu unterschiedlichen Kosten.

Die Genmanipulationen und ihre Auswirkungen

Genmanipulation Bonus
Fingerfertigkeit Geschicklichkeit +1, Initiativwurf +5%+17% der HS
Kreativität Geschicklichkeit +10% der HS, Analyseparade +3+20% der HS
Kondition Kraft +1, Ausdauer +4+34% der HS
Muskelaufbau Kraft +10% der HS, Psychologische Parade +3+20% der HS
Behändigkeit Beweglichkeit +1, Nahkampfparade +3+20% der HS
Geschwindigkeitsschub Beweglichkeit +10% der HS, Fernkampfparade +2+15% der HS
Intuition Intelligenz +1, Nahkampfparade +2+15% der HS, Fernkampfparade +2+15% der HS
Aufmerksamkeit Intelligenz +10% der HS, Wahrnehmung +1+13% der HS
Wiederstandsfähigkeit Hitpoints +2+20% der HS, Rüstung Mechanisch +1+17% der HS/+1+13% der HS/+10% der HS, Rüstung Energie +1+17% der HS/+1+13% der HS/+10% der HS
Zähigkeit Hitpoints +4+34% der HS, Anfälligkeit Chemisch -10%/-10%/-10%, Anfälligkeit Elementar -10%/-10%/-10%
Selbstheilungskräfte Heilung Hitpoints +1+17% der HS, Anfälligkeit Biologisch -20%/-20%/-20%
Regeneration Erholung Ausdauer +1+17% der HS, Anfälligkeit Erschöpfung -10%/-10%/-10%
"der HS" = "der Heldenstufe"


Die Kosten der Genmanipulationen für die einzelnen Heldenklassen

Die 12 Genmanipulationen können von den Heldenklassen zu unterschiedlichen Kosten eingetauscht werden.
Eine kleine Genmanipulation kostet 8 Punkte deines Genfaktors, eine mittlere 12 und eine große 16.
Bei jeder Heldenklasse kannst du aus 5 kleinen, 4 mittleren und 3 großen Genmanipulationen auswählen. Welche genau das sind, lässt sich der folgenden Tabelle entnehmen.
Übrige Punkte deines Genfaktors kannst du 1:1 gegen Resetpunkte (max. 7) eintauschen.


Grenadier Infanterist Leibwächter Martial
Artist
Mediziner Militär-
berater
Ninja Offizier Ordens-
navigator
Ordens-
techniker
Ordens-
wächter
Psioniker Scharf-
schütze
Späher Techniker Wissen-
schaftler
Fingerfertigkeit 12 12 8 16 8 16 16 12 12 12 8 8 16 16 8 16
Kreativität 12 16 12 8 8 8 12 8 8 8 12 12 12 8 16 8
Kondition 12 12 8 8 16 16 12 12 16 12 12 12 12 16 16 12
Muskelaufbau 16 8 12 12 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 12
Behändigkeit 8 8 16 16 8 8 8 12 8 8 12 8 8 8 12 8
Geschwindigkeitsschub 16 16 12 12 12 12 16 8 16 16 16 16 16 16 12 12
Intuition 8 12 16 8 12 16 8 16 12 8 16 12 8 12 12 8
Aufmerksamkeit 8 8 8 12 16 12 12 8 8 16 8 16 8 12 8 16
Widerstandsfähigkeit 8 16 16 8 12 12 8 16 8 12 16 8 16 12 16 12
Zähigkeit 16 8 12 16 12 8 16 8 16 12 8 12 8 8 8 8
Selbstheilungskräfte 8 8 8 12 8 8 8 12 12 8 8 8 12 8 8 8
Regeneration 12 12 8 8 16 12 12 16 12 16 12 16 12 12 12 16
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