Genmanipulationen
Aus Starmarines Enzyklopädie
Bei der Erstellung eines Klons stehen jeder Heldenklasse 12 Genmanipulationen zur Auswahl.
Jede Heldenklasse kann aus den selben Genmanipulationen auswählen, allerdings zu unterschiedlichen Kosten.
Die Genmanipulationen und ihre Auswirkungen
| Genmanipulation | Bonus |
|---|---|
| Fingerfertigkeit | Geschicklichkeit +1, Initiativwurf +5%+17% der HS |
| Kreativität | Geschicklichkeit +10% der HS, Analyseparade +3+20% der HS |
| Kondition | Kraft +1, Ausdauer +4+34% der HS |
| Muskelaufbau | Kraft +10% der HS, Psychologische Parade +3+20% der HS |
| Behändigkeit | Beweglichkeit +1, Nahkampfparade +3+20% der HS |
| Geschwindigkeitsschub | Beweglichkeit +10% der HS, Fernkampfparade +2+15% der HS |
| Intuition | Intelligenz +1, Nahkampfparade +2+15% der HS, Fernkampfparade +2+15% der HS |
| Aufmerksamkeit | Intelligenz +10% der HS, Wahrnehmung +1+13% der HS |
| Wiederstandsfähigkeit | Hitpoints +2+20% der HS, Rüstung Mechanisch +1+17% der HS/+1+13% der HS/+10% der HS, Rüstung Energie +1+17% der HS/+1+13% der HS/+10% der HS |
| Zähigkeit | Hitpoints +4+34% der HS, Anfälligkeit Chemisch -10%/-10%/-10%, Anfälligkeit Elementar -10%/-10%/-10% |
| Selbstheilungskräfte | Heilung Hitpoints +1+17% der HS, Anfälligkeit Biologisch -20%/-20%/-20% |
| Regeneration | Erholung Ausdauer +1+17% der HS, Anfälligkeit Erschöpfung -10%/-10%/-10% |
"der HS" = "der Heldenstufe"
Die Kosten der Genmanipulationen für die einzelnen Heldenklassen
Die 12 Genmanipulationen können von den Heldenklassen zu unterschiedlichen Kosten eingetauscht werden.
Eine kleine Genmanipulation kostet 8 Punkte deines Genfaktors, eine mittlere 12 und eine große 16.
Bei jeder Heldenklasse kannst du aus 5 kleinen, 4 mittleren und 3 großen Genmanipulationen auswählen. Welche genau das sind, lässt sich der folgenden Tabelle entnehmen.
Übrige Punkte deines Genfaktors kannst du 1:1 gegen Resetpunkte (max. 7) eintauschen.
| Grenadier | Infanterist | Leibwächter | Martial Artist |
Mediziner | Militär- berater |
Ninja | Offizier | Ordens- navigator |
Ordens- techniker |
Ordens- wächter |
Psioniker | Scharf- schütze |
Späher | Techniker | Wissen- schaftler | |
| Fingerfertigkeit | 12 | 12 | 8 | 16 | 8 | 16 | 16 | 12 | 12 | 12 | 8 | 8 | 16 | 16 | 8 | 16 |
| Kreativität | 12 | 16 | 12 | 8 | 8 | 8 | 12 | 8 | 8 | 8 | 12 | 12 | 12 | 8 | 16 | 8 |
| Kondition | 12 | 12 | 8 | 8 | 16 | 16 | 12 | 12 | 16 | 12 | 12 | 12 | 12 | 16 | 16 | 12 |
| Muskelaufbau | 16 | 8 | 12 | 12 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 12 |
| Behändigkeit | 8 | 8 | 16 | 16 | 8 | 8 | 8 | 12 | 8 | 8 | 12 | 8 | 8 | 8 | 12 | 8 |
| Geschwindigkeitsschub | 16 | 16 | 12 | 12 | 12 | 12 | 16 | 8 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 12 | 12 |
| Intuition | 8 | 12 | 16 | 8 | 12 | 16 | 8 | 16 | 12 | 8 | 16 | 12 | 8 | 12 | 12 | 8 |
| Aufmerksamkeit | 8 | 8 | 8 | 12 | 16 | 12 | 12 | 8 | 8 | 16 | 8 | 16 | 8 | 12 | 8 | 16 |
| Widerstandsfähigkeit | 8 | 16 | 16 | 8 | 12 | 12 | 8 | 16 | 8 | 12 | 16 | 8 | 16 | 12 | 16 | 12 |
| Zähigkeit | 16 | 8 | 12 | 16 | 12 | 8 | 16 | 8 | 16 | 12 | 8 | 12 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| Selbstheilungskräfte | 8 | 8 | 8 | 12 | 8 | 8 | 8 | 12 | 12 | 8 | 8 | 8 | 12 | 8 | 8 | 8 |
| Regeneration | 12 | 12 | 8 | 8 | 16 | 12 | 12 | 16 | 12 | 16 | 12 | 16 | 12 | 12 | 12 | 16 |