Schuss ausweichen
Erste Regel im Fernkampf: Nicht beschossen werden. Wenn sich Regel eins nicht durchsetzen läßt, Regel zwei: Nicht mehr da sein, wo der Schuss durchkommt. In Anbetracht der Effizienz moderner Schusswaffen fast noch wichtiger als die Goldene Regel des Nahkampfes.
Basisfertigkeit für:Leibwächter (ab St. 2)Ninja (ab St. 2)
Nebenfertigkeit für:Grenadier (ab St. 2)Infanterist (ab St. 3)Offizier (ab St. 3)Ordenstechniker (ab St. 2)Ordenswächter (ab St. 4)Psioniker (ab St. 2)Scharfschütze (ab St. 4)Späher (ab St. 2)Techniker (ab St. 2)
Klassenfremde Fertigkeit für:Martial Artist (ab St. 3)Mediziner (ab St. 2)Militärberater (ab St. 2)Wissenschaftler (ab St. 3)
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| Typ
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Parade
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| Verwendbar
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als Parade
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| Ziel
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| Angriffsart
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Fernkampf
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| Parade
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Be
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| Paradewurf
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2 x Be + 2 x Schuss ausweichen
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[[Kategorie:Fertigkeitenklasse: |]]
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| Designer
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Tron
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