Aus Starmarines Enzyklopädie
| Fertigkeit
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Beschreibung
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Schieß doch mal das Licht aus
Mit steigender Dienstzeit hat der Scharfschütze so viel mit Technik zu tun, dass er in der Lage ist, dem Techniker der Gruppe beim Außer-Funktion-Setzen von einfachen Mechanismen mit einem gezielten Schuss zur Hand zu gehen.
... damit hat der Mechanismus bestimmt nicht gerechnet!
Nebenfertigkeit für:Scharfschütze (ab St. 18)
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| Typ
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Angriff
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| Verwendbar
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- / in Runde
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| Ziel
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Ein Gegner
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| Gegenstand
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Projektilwaffen
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| Angriffsart
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F. entschärfen
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| Angriff
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In
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| Schaden
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In
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| Fertigkeitenklasse
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Fernkampfangriffe
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| Designer
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Nightingale
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Der Angriffswurf ist: 2 x In + 2 x Schieß doch mal das Licht aus
Der Schadenswurf ist: In / 2 + Schieß doch mal das Licht aus / 2
Für die Anwendung der Fertigkeit wird eine Projektilwaffe benötigt, es gelten jedoch die Boni auf Probe und Wirkung, die bei der Klasse "Fernkampfwaffen" eingetragen sind.