Fertigkeit: Schieß doch mal das Licht aus

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Fertigkeit Beschreibung
Schieß doch mal das Licht aus

Mit steigender Dienstzeit hat der Scharfschütze so viel mit Technik zu tun, dass er in der Lage ist, dem Techniker der Gruppe beim Außer-Funktion-Setzen von einfachen Mechanismen mit einem gezielten Schuss zur Hand zu gehen.

... damit hat der Mechanismus bestimmt nicht gerechnet!


Nebenfertigkeit für:Scharfschütze (ab St. 18)


Typ Angriff
Verwendbar - / in Runde
Ziel Ein Gegner
Gegenstand Projektilwaffen
Angriffsart F. entschärfen
Angriff In
Schaden In
Fertigkeitenklasse Fernkampfangriffe
Designer Nightingale



Hinweise.jpg
Der Angriffswurf ist: 2 x In + 2 x Schieß doch mal das Licht aus
Der Schadenswurf ist: In / 2 + Schieß doch mal das Licht aus / 2
Für die Anwendung der Fertigkeit wird eine Projektilwaffe benötigt, es gelten jedoch die Boni auf Probe und Wirkung, die bei der Klasse "Fernkampfwaffen" eingetragen sind.

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