Fertigkeit: Kampfdrohne starten

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Fertigkeit Beschreibung
Kampfdrohne starten

Aus Drohnen und Kampfmodulen kann der Techniker Drohnen zusammenbauen und starten, die ihn dann im Kampf gegen seine Feinde unterstützen.
Je nach Modul ist die Drohne mit unterschiedlichen Waffen bestückt.


Nebenfertigkeit für:Techniker (ab St. 6)


Typ Ruft Helfer
Verwendbar in Vorrunde / -
Ziel Selbst
Ausdauer 4 (4)
Gegenstand Kampfmodule
Fertigkeitenklasse Verstärkungsfertigkeiten
Designer root





Hinweise.jpg
Drohnen haben eine Laufdauer von wenigen Runden, wobei die Rundenzahl szenen- und aktübergreifend gezählt wird. Die jeweilige Laufdauer ist im Drohnenmodul vermerkt.

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