Aus Starmarines Enzyklopädie
| Fertigkeit
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Beschreibung
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Hindernis räumen
Der Held kann mittels Sprengsätzen langsame Ziele aus dem Weg räumen.
Gegen bewegte Ziele ist dieser Angriff meistens nur schwer einzusetzen, da der Sprengsatz nahe genug am Ziel platziert werden muss.
Mit Brandsätzen lässt sich die Wirkung der Sprengsätze noch verstärken.
Basisfertigkeit für:Infanterist (ab St. 7)Späher (ab St. 7)
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| Typ
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Angriff
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| Verwendbar
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- / in Runde
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| Ziel
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Ein Gegner
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| Ausdauer
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2 (2)
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| Gegenstand
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Sprengsätze
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| Angriffsart
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Panzerbrechend
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| Angriff
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Ge
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| Schaden
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In
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[[Kategorie:Fertigkeitenklasse: |]]
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| Designer
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Tron
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Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.
Boni auf Rüstung
| Schadensart
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Angriffsart
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Rüstung (r)
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{{{Rüstung12}}}
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{{{Rüstung13}}}
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{{{Rüstung22}}}
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{{{Rüstung43}}}
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{{{Rüstung62}}}
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{{{Rüstung63}}}
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{{{Rüstung72}}}
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{{{Rüstung73}}}
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{{{Rüstung82}}}
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{{{Rüstung83}}}
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{{{Rüstung92}}}
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{{{Rüstung93}}}
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{{{Rüstung102}}}
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{{{Rüstung103}}}
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(r) bei normalen / guten / kritischen Treffern
Boni auf Schaden
| Schadensart
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Angriffsart
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Schadensbonus (r)
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{{{Schaden83}}}
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{{{Schaden92}}}
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{{{Schaden93}}}
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{{{Schaden102}}}
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{{{Schaden103}}}
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(r) bei normalen / guten / kritischen Treffern
Boni auf Attribute
| Attribut
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Modifikator
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{{{Attribut82}}}
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{{{Attribut92}}}
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{{{Attribut102}}}
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Boni auf den Rang von Fertigkeiten
| Fertigkeit
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Modifikator
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{{{Fertigkeit72}}}
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{{{Fertigkeit82}}}
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{{{Fertigkeit92}}}
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{{{Fertigkeit102}}}
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Boni auf die Wirkung von Fertigkeiten
| Fertigkeit
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Modifikator
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{{{Wirkung12}}}
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{{{Wirkung22}}}
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{{{Wirkung32}}}
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{{{Wirkung52}}}
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{{{Wirkung62}}}
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{{{Wirkung72}}}
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{{{Wirkung82}}}
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{{{Wirkung102}}}
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Boni auf Angriffe
| Angriffsart
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Modifikator
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| Panzerbrechend
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-65% (a)
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{{{Angriff22}}}
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{{{Angriff82}}}
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{{{Angriff92}}}
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{{{Angriff102}}}
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(a) nur, während die Fertigkeit als Aktion oder bei der Parade ausgeführt wird.
Boni auf Paraden
| Angriffsart
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Modifikator
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{{{Paraden82}}}
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{{{Paraden92}}}
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{{{Paraden102}}}
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Der Angriffswurf ist: 2 x Ge + 2 x Hindernis räumen
Der Schadenswurf ist: In / 2 + Hindernis räumen / 2