Fertigkeit: Extraration ausgeben

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Fertigkeit Beschreibung
Extraration ausgeben

Die Aussicht auf eine Extraportion Leckereien, die man sonst nur zu Gesicht bekommt, wenn man zu den oberen Zehntausend gehört, hat schon so manchem Marine Beine gemacht. Das ansprechend verpackte Lebensmittel motiviert unglaublich und der ein oder andere komplizierte Arbeitsvorgang geht einem so viel leichter von der Hand.

Bei Anwendung der Fertigkeit wird eine Anwendung eines Lebensmittels verbraucht. Die Betroffenen erhalten jedoch keinen weiteren Bonus durch das Lebensmittel.


Nebenfertigkeit für:Militärberater (ab St. 22)Offizier (ab St. 23)


Typ Verbesserung
Verwendbar in Vorrunde
Ziel Teammitglieder einer Position
Max. betroffene Helden 3
Ausdauer 2 (2)
Gegenstand Lebensmittel
[[Kategorie:Fertigkeitenklasse: |]]
Designer Nightingale

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.

Wenn dein Held diese Fertigkeit mit einem Gegenstand verwendet, wirken die Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands nicht.


Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Rüstung
Schadensart Angriffsart Rüstung (r) Dauer Bemerkung
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(r) bei normalen / guten / kritischen Treffern


Boni auf Schaden
Schadensart Angriffsart Schadensbonus (r) Dauer Bemerkung
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(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert.


Boni auf Attribute
Attribut Modifikator Dauer Bemerkung
Kraft +1 +25% des Fertigkeitenrangs bis Kampfende
Beweglichkeit +1 +25% des Fertigkeitenrangs bis Kampfende
Initiativwurf +50% des Fertigkeitenrangs bis Kampfende
Ausdauer +67% des Fertigkeitenrangs bis Kampfende
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{{{Attribut92}}} {{{Attribut93}}} {{{Attribut94}}}
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Boni auf den Rang von Fertigkeiten
Fertigkeit Modifikator Dauer Bemerkung
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Boni auf die Wirkung von Fertigkeiten
Fertigkeit Modifikator Dauer Bemerkung
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Boni auf Angriffe
Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
F. entschärfen +50% des Fertigkeitenrangs bis Kampfende
Hacken +50% des Fertigkeitenrangs bis Kampfende
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Boni auf Paraden
Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Psychologisch +125% des Fertigkeitenrangs bis Kampfende
Umwelteinfluss +50% des Fertigkeitenrangs bis Kampfende
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{{{Paraden122}}} {{{Paraden123}}} {{{Paraden124}}}
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{{{Paraden152}}} {{{Paraden153}}} {{{Paraden154}}}

Boni auf die Anfälligkeit gegen Schäden
Schadensart Angriffsart/Modifikator Bonus (r) Dauer Bemerkung
{{{Anfälligkeit22}}} {{{Anfälligkeit23}}} {{{Anfälligkeit24}}} {{{Anfälligkeit25}}}
{{{Anfälligkeit32}}} {{{Anfälligkeit33}}} {{{Anfälligkeit34}}} {{{Anfälligkeit35}}}
{{{Anfälligkeit42}}} {{{Anfälligkeit43}}} {{{Anfälligkeit44}}} {{{Anfälligkeit45}}}
{{{Anfälligkeit52}}} {{{Anfälligkeit53}}} {{{Anfälligkeit54}}} {{{Anfälligkeit55}}}
{{{Anfälligkeit62}}} {{{Anfälligkeit63}}} {{{Anfälligkeit64}}} {{{Anfälligkeit65}}}
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{{{Anfälligkeit92}}} {{{Anfälligkeit93}}} {{{Anfälligkeit94}}} {{{Anfälligkeit95}}}
{{{Anfälligkeit101}}} {{{Anfälligkeit102}}} {{{Anfälligkeit103}}} {{{Anfälligkeit104}}} {{{Anfälligkeit105}}}
{{{Anfälligkeit111}}} {{{Anfälligkeit112}}} {{{Anfälligkeit113}}} {{{Anfälligkeit114}}} {{{Anfälligkeit115}}}
{{{Anfälligkeit121}}} {{{Anfälligkeit122}}} {{{Anfälligkeit123}}} {{{Anfälligkeit124}}} {{{Anfälligkeit125}}}

(r) bei normalen / guten / kritischen Treffern


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